Computergrafik

GL Transparenz

← GL Antialiasing | ● | GL Over-Operator →

Transparenz = Durchsichtigkeit (0–100%)
Opazität = Undurchsichtigkeit (0–100%)

Opazität als zusätzlicher Farbkanal $\alpha$ in OpenGL:

$\alpha$ = alpha = Opazität = 1-Transparenz

← GL Antialiasing | ● | GL Over-Operator →

Options: