Computergrafik

Image Based Post-Glow

← Blooming | ● | Depth of Field →

Mit Post-Glow wird das Blooming selbstrahlender Objekte simuliert.

Dabei wird ein reguläres Rendering einer Szene (a) mit einem Rendering der emmissiven Teile der Szene (b) kombiniert ©, wobei letztere vorher tiefpass-gefiltert wird (Blur).

Bsp: Artikel in GPUGems


← Blooming | ● | Depth of Field →

Options: