Computergrafik
Modell View-Sichtweisen
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MMV=MV⋅MM
Die View-Matrix MV kann auf folgende gleichwertige Arten interpretiert werden:
- Man bewegt die Kamera in der Szene auf die gewünschte Stelle
- Man bewegt sämtliche Geometrie in der Szene so, dass die Kamera im Ursprung zu liegen kommt und in Richtung der negativen z-Achse blickt
Die erste Variante ist intuitiver. Die zweite Variante zeigt, dass es zwischen einer View-Transformation (Kamera bewegen) und einer Modelling-Transformation (Objekte bewegen) keine prinzipiellen Unterschiede gibt.
→ View- und Modelling-Transformation werden in der Computergrafik immer zusammen als ModellView-Transformation MMV betrachtet.
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