Computergrafik

Pipeline Rasterisierung

← Beleuchtung | ● | Fixed Function Pipeline →

  • Die erhaltenen transformierten Punkte beschreiben die Rasterkoordinaten der Dreiecke auf dem Bildschirm. Die Dreiecke werden nun anhand des Bildschirmrasters in Fragmente zerlegt.
  • Die Vertexattribute jedes Fragments werden baryzentrisch interpoliert



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