Computergrafik

Ambientes Licht

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$ I_{ambient} = k_a I_a $
  • $I_a$ ambiente Intensität der Lichtquelle (RGB)
  • $k_a$ ambiente Materialfarbe (RGB)
  • $I_a$ fĂĽr die ganze Szene konstant, d.h. unabhängig von der Geometrie
  • $k_a$ sollte klein sein im Vergleich zu den anderen Materialfarben des Blinn Phong Modells


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