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Computergrafik

Blinn Phong Beleuchtungsmodell

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  • Standardverfahren zur Beleuchtung von Vertices in Hardware
  • Phong in 1975, modifiziert von Jim Blinn in 1977
  • nur lokal
  • empirisch nicht physikalisch

Reflektiertes Licht besteht aus 4 Anteilen

I=Iemissive+Idiffuse+Ispecular+Iambient

Konstantes ambientes Licht (ohne Emission):

Diffus reflektiertes Licht (Gradueller Verlauf):

Spekular reflektiertes Licht (Glanzpunkte):


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