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Computergrafik

Normalisierte Projektion

Projektionsmatrix | | Viewport Transformation

  • Projektionsmatrix bildet das View Frustum auf Quader ab mit normalisierten Device-Koordinaten (xn,yn,zn),1xn,yn,zn1
  • Sichtbarer Bereich zwischen near und far Plane (definiert durch Abstand n und f vom Augpunkt)
  • Projektionsmatrix bildet z-Werte [near,far] auf den normalisierten Bereich [1,1] ab.


Projektionsmatrix | | Viewport Transformation

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