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Computergrafik

Augenkoordinaten

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Die “perspektivische Verkürzung” eines Vektors wird in Augenkoordinaten durchgeführt mittels der Division der X- und Y-Koordinaten durch die Tiefe Z (perspektivische Division).

Dabei werden Augenkoordinaten in Clip-Koordinaten bzw. normalisierte Devicekoordinaten übergeführt.


Perspektivische Division:

px=pxnpz
py=pynpz


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