C-Programmierung

Objektorientierung

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Das Prinzip der Objektorientierung beruht darauf, dass ein Objekt eine logische Einheit aus Daten und Algorithmen ist.

Zum Beispiel:

  • Ein Toaster = Objekt
  • arbeitet mit Brot = Daten
  • indem es das Brot toastet = Algorithmus
  • so dass das Brot danach getoastet ist = Zustandsänderung

Ein Toaster ohne Brot macht keinen Sinn!
Ein Toastbrot ohne Toaster macht ebenfalls keinen Sinn!

Deswegen werden Daten und Algorithmen zu einer Einheit, dem Objekt, zusammengefasst.

Jedes Objekt hat immer einen bestimmten Zustand.


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