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Computergrafik

View Dreibein

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Intuitive Definition der Kamera:

Die negative Z-Achse des Beobachterkoordinatensystems nennt man View Vector oder Blickrichtung.
Die Y-Achse des Beobachterkoordinatensystems nennt man Up Vector.
Der Ursprung des Beobachterkoordinatensystems ist der Augpunkt, d.h. die Beobachterposition.

Kameradreibein:

  • Augpunkt P (in Weltkoordinaten)
  • Up vector u
  • View vector d
  • Right vector r=u×d

Das Dreibein, definiert durch P, u, d, spezifiziert die Koordinatenachsen (u×d,u,d) des Beobachterkoordinatensystems.

MV=((uxd)(u)(d)(P)0001)1=
=((u×d)(u)(d)0000001)(111(PxPyPz)0001)


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