Computergrafik
Blender Foundation
Blooming
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Eine weitere Möglichkeit ist, den Floating Point Framebuffer zu nutzen, um Überstrahleffekte, sog. Blooming, zu erzeugen. Pixel die “heller als rein Weiß (1,1,1)” sind, “bluten” dabei in die benachbarten Pixel. Je heller ein Pixel in der Szene ist, desto weiter breitet sich der Überstrahleffekt in die benachbarten Pixel aus.

Live Demo: Blooming (T#A07c)
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