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Computergrafik

Dehomogenisierung

Homogene Koordinaten | | Zusammengesetzte Transformationen

Zur Rücktransformation eines Punktes mit homogenen Koordinaten in “reguläre” 3D Koordinaten werden sie dehomogenisiert, d.h. komponentenweise durch die w-Komponente geteilt:

  • homogener Punkt P=(Px,Py,Pz,w)T(Pxw,Pyw,Pzw,ww)T falls w0
  • Rückwandlung in kartesische Koordinaten (R3):
    (Pxw,Pyw,Pzw,ww)T(Pxw,Pyw,Pzw,1)T(Pxw,Pyw,Pzw)T
  • Vorschau: die Division ermöglicht außerdem die perspektivische Projektion!


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