Computergrafik
Dehomogenisierung
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Zur Rücktransformation eines Punktes mit homogenen Koordinaten in “reguläre” 3D Koordinaten werden sie dehomogenisiert, d.h. komponentenweise durch die w-Komponente geteilt:
- homogener Punkt →P=(Px,Py,Pz,w)T → (Pxw,Pyw,Pzw,ww)T falls w≠0
- Rückwandlung in kartesische Koordinaten (R3):
(Pxw,Pyw,Pzw,ww)T → (Pxw,Pyw,Pzw,1)T → (Pxw,Pyw,Pzw)T - Vorschau: die Division ermöglicht außerdem die perspektivische Projektion!
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