Computergrafik

Depth Peeling

Depth Peeling ist ein Multipass-Verfahren, welches das Problem der Tiefensortierung für semi-transparente Geometrien löst:

In aufeinanderfolgenden Renderpasses wird die jeweils zuvorderst liegende semitransparente Oberfläche behandelt und anschlieĂźend weggeschält (peeling), so dass im nächsten Pass die nächste darunter liegende Oberfläche zum Vorschein kommt. In der Regel reichen 4–6 Passes um der Tiefenkomplexität von realen Szenen GenĂĽge zu leisten.

Seit 2025 Teil des 3D Graphik-Subsystems von Qt.

The graphical algorithm of “Depth Peeling” by Cass Everitt of NVIDIA compared to unordered alpha-blending:

Literatur:


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