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Computergrafik

Framebuffer

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Der Framebuffer ist das Bild, welches aktuell auf dem Monitorausgang des Rechners dargestellt wird.

  • RGB Farbraum
  • Typische Auflösung 1920 x 1080 Pixel
    • Speicherbedarf in Bit: 1920 px1080 px3 Farbkanal8 Bit/Farbkanal=49.766.400 Bit=6.220.800 Byte
    • Speicherbedarf: etwa 6 MByte (bei 8 Bit Farbtiefe pro Kanal)
  • Wird mit der Bildwiederholfrequenz des Monitors ausgelesen
Framebuffer
Framebuffer, beispielhaft aufgeteilt auf Farbe (Colorbuffer) und Tiefe (Depthbuffer). Quelle: Apple OpenGL ES Programming Guide.


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