Computergrafik

Framebuffer, beispielhaft aufgeteilt auf Farbe (Colorbuffer) und Tiefe (Depthbuffer). Quelle: Apple OpenGL ES Programming Guide.
Framebuffer
Der Framebuffer ist das Bild, welches aktuell auf dem Monitorausgang des Rechners dargestellt wird.
- RGB Farbraum
- Typische Auflösung 1920 x 1080 Pixel
- Speicherbedarf in Bit: 1920 px⋅1080 px⋅3 Farbkanal⋅8 Bit/Farbkanal=49.766.400 Bit=6.220.800 Byte
- Speicherbedarf: etwa 6 MByte (bei 8 Bit Farbtiefe pro Kanal)
- Wird mit der Bildwiederholfrequenz des Monitors ausgelesen

Framebuffer, beispielhaft aufgeteilt auf Farbe (Colorbuffer) und Tiefe (Depthbuffer). Quelle: Apple OpenGL ES Programming Guide.