Computergrafik

Grafisches Debuggen

GL Fogging | | GL Backface Culling

Q Geometrie bzw. Tesselierung debuggen?

Mit dem gdb funktioniert das nicht, sondern via grafischem Debuggen!

OpenGL State verändern, indem man den Wireframe Modus anschaltet:

glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK,GL_LINE);
HanaumaBay HanaumaBay-WF

Mit LGL:

lglPolygonMode(LGL_LINE);

Mit LGL-GLUI:

Ctrl-w

Note: Den jeweils aktuellen Status bzw. Modus bekommt man mit

lglGetPolygonMode()


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