Computergrafik
Normalisierte Projektion
← MVP Koordinatensysteme | ● | Viewport Transformation →
Clip-Koordinaten
- Die Projektionsmatrix bildet das View Frustum auf einen Quader in sog. Clip-Koodinaten (x,y,z) mit −1≤x,y,z≤1 ab (man spricht auch von normalisierten Device-Koordinaten).
- Sichtbarer Bereich zwischen near und far Plane (definiert durch Abstand n und f vom Augpunkt)
- Projektionsmatrix bildet z-Werte ∈[−near,−far] auf den normalisierten Bereich [−1,1] ab.
Q Verständnisfrage: Was genau passiert mit Punkten bzw- Primitiven außerhalb des Frustums?