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Computergrafik

Normalisierte Projektion

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Clip-Koordinaten

  • Die Projektionsmatrix bildet das View Frustum auf einen Quader in sog. Clip-Koodinaten (x,y,z) mit 1x,y,z1 ab (man spricht auch von normalisierten Device-Koordinaten).
  • Sichtbarer Bereich zwischen near und far Plane (definiert durch Abstand n und f vom Augpunkt)
  • Projektionsmatrix bildet z-Werte [near,far] auf den normalisierten Bereich [1,1] ab.

Q Verständnisfrage: Was genau passiert mit Punkten bzw- Primitiven außerhalb des Frustums?


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