Computergrafik

OpenGL Double Buffering

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  • Zwei Kopien des Framebuffers
    • Eine Kopie zum Zeichnen (back buffer)
    • Eine Kopie zur Darstellung (front buffer)
  • Ist ein neuer Frame fertig, werden die beiden Buffer vertauscht
    • mittels glutSwapBuffers()
  • Verhindert Flimmern beim Neuaufbau eines Frames


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