Computergrafik
GL Transparenz
← Z-Buffer Fighting | ● | GL Over-Operator →
Transparenz = Durchsichtigkeit (0–100%)
Opazität = Undurchsichtigkeit (0–100%)
Opazität = 1-Transparenz
Opazität als zusätzlicher Farbkanal \alpha in OpenGL:
\alpha = alpha = Opazität (nicht Transparenz)
← Z-Buffer Fighting | ● | GL Over-Operator →