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Computergrafik

Materialfarben

Spekulare Reflektion | | Normalen und Interpolation

Unter einer bestimmten Beleuchtung bestimmen die Materialfarben ka,kd,ks insgesamt das Aussehen einer (nicht-emittierenden) Oberfläche.

Hinweis zur Wahl der Materialfarben:

  • ka+kd+ks1
  • plastikartige Materialien haben weißes ks: ks,Rks,Gks,B
  • metallartige Materialien haben farbiges ks: ks,Rkd,R,ks,Gkd,G,ks,Bkd,B

Diese Materialfarben werden in der Regel mit der Lichtfarbe zu Beleuchtungs-Konstanten Cx zusammengefasst:

  • Ca=kaILa
  • Ce=ke
  • Cd=kdILd
  • Cs=ksILs


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