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Computergrafik

Pipeline Beleuchtung

Vertex Transformationen | | Rasterisierung

Helligkeit bzw. Lichtintensität bei diffuser Beleuchtung Id abhängig vom Normalenvektor:

Id=max(nl,0)

  • n Normalenvektor
  • l Lichtvektor

Siehe auch Beleuchtungstutorial von Peter Strohm

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