Computergrafik

Probleme Von Dreiecksgittern

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  • Nur Annäherung an glatte Geometrie
    • Silhouette kann nicht exakt dargestellt werden
    • Hohe Anzahl an Polygonen
  • Interaktion/Modifikation ist problematisch
    • “Ziehen” von Punkten ist in hoch aufgelösten Geometrien mĂĽhsam
    • Gewährleistung von Glattheit ist schwierig
  • Low-level Repräsentation
    • schwierig die Auflösung zu verändern
    • schwierig Information wie KrĂĽmmung zu erhalten


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