Computergrafik

GL Transparenz

GL Antialiasing | | GL Over-Operator

Transparenz = Durchsichtigkeit (0–100%)
Opazität = Undurchsichtigkeit (0–100%)

Opazität als zusätzlicher Farbkanal $\alpha$ in OpenGL:

$\alpha$ = alpha = Opazität = 1-Transparenz

glColor4f(r,g,b, alpha);


GL Antialiasing | | GL Over-Operator

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